Unity 3D(英文版)菜单栏英文界面介绍
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1、 File【文件】
名称说明
New Scene创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。
Open Scene打开一个已经创建的场景
Save Scene保存当前场景
Save Scene as当前场景另存为
New Project新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。
Open Project打开一个已经创建的工程
Save Project保存当前项目
Build Setting项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。
Build & Run编译并运行项目
Exit退出Unity3D
2、 Edit【编辑】
名称说明
Undo撤销上一步操作
Redo重复上一步动作
Cut剪切
Copy复制
Paste粘贴
Duplicate复制并粘贴
Delete删除
Frame. Selected选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上
Find在资源区可以按资源的名称来查找
Select All可以选中所有资源
Preferences选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。
Modules各组件、插件版本号。
Play编译并在Unity3D中运行程序
Pause停止程序
Step单步执行程序
Sign in登陆
Sign out退出
Selection保存所选、载入所选
Project Settings项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等
Network Emulation网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真
Graphics Emulation图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理
Snap Settings对齐
3、Assets【资源】
名称说明
Create创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等
Show In Explorer打开资源所在的目录位置
Open打开选中文件
Delete删除选中的资源文件
Open Scene Additive载入场景
Import New Asset导入新的资源
Import Package导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能
Export Package导出资源包
Find References is Scene在场景当中查找
Select Dependencies选择依赖项
Refresh刷新,用于导入资源包之后
Reimport重新导入
Reimport All全部重新导入
Run API Updater…更新API
Open C# project打开C#脚本
4、GameObject【游戏对象】
名称说明
Create Empty创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到
Center On Child这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置
3D Object3D对象
2D Object2D对象
Light灯光
Audio声音
UIUI类型对象
Particle System粒子特效
Camera摄像机
Center On Children以子类为中心
Make Parent选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点
Clear Parent清除父类
Apply Change To Prefab同步预制件
Break Prefab Instance撤销同步预制件
Set as first Sibling设置为第一子集
Set as last Sibling设置为最后一个子集
Move To View这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位
Align With View把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上
Align View To Selected把编辑视角移动到选中物体的中心位置
Toggle active state显示隐藏对象
5、Component【组件】
名称说明
Add…挂载组件
Mesh添加网格属性
Effects特效组件
Physics物理系统。可以使物体带有对应的物理属性
Physics 2D2D物理系统
Navigation寻路组件
Audio音频。可以创建声音源和声音的听者
Rendering渲染组件
Layout布局组件
Miscellaneous杂项
Event事件组件
Network网络组建
UI组件
s脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本
6、Window【窗口】
名称说明
Next Window下个窗口
Previous Window前一个窗口
Layouts布局
Services服务窗口
Scene场景窗口
Game游戏窗口
Inspector检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板
Hierarchy层次窗口
Project工程窗口
Animation动画窗口。用于创建时间动画的面板
Profiler探查窗口
Audio mixer声音窗口
Asset Server源服务器
Version control版本控制窗口
Animator动画管理者窗口
Animator parameter动画参数窗口
Sprite Packer精灵窗口
Editor Tests Runner检测运行窗口
Lighting灯光窗口
Occlusion culling遮挡裁剪窗口
Frame debugger框架调试窗口
Navigation自动寻路窗口
Console控制台
7、Help【帮助】
名称说明
About Unity关于Unity
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Unity Services软件服务
Unity ForumUnity论坛
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