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Unity 3D(英文版)菜单栏英文界面介绍
时间:2016-12-08 11:29来源:文库分享网 作者:wkfxw.com 点击:

Unity 3D(英文版)菜单栏英文界面介绍


工具/原料

Unity 3D英文版软件 本文来自文库分享网www.wkfxw.com

方法/步骤

1、 File【文件】

名称说明

New Scene创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。

Open Scene打开一个已经创建的场景

Save Scene保存当前场景

Save Scene as当前场景另存为

New Project新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。

Open Project打开一个已经创建的工程

Save Project保存当前项目

Build Setting项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。

Build & Run编译并运行项目

Exit退出Unity3D

Unity 3D(英文版)菜单栏英文界面介绍

2、 Edit【编辑】

名称说明

Undo撤销上一步操作

Redo重复上一步动作

Cut剪切

Copy复制

Paste粘贴

Duplicate复制并粘贴

Delete删除

Frame. Selected选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上

Find在资源区可以按资源的名称来查找

Select All可以选中所有资源

Preferences选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。

Modules各组件、插件版本号。

Play编译并在Unity3D中运行程序

Pause停止程序

Step单步执行程序

Sign in登陆

Sign out退出

Selection保存所选、载入所选

Project Settings项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等

Network Emulation网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真

Graphics Emulation图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理

Snap Settings对齐

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3、Assets【资源】

名称说明

Create创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等

Show In Explorer打开资源所在的目录位置

Open打开选中文件

Delete删除选中的资源文件

Open Scene Additive载入场景

Import New Asset导入新的资源

Import Package导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能

Export Package导出资源包

Find References is Scene在场景当中查找

Select Dependencies选择依赖项

Refresh刷新,用于导入资源包之后

Reimport重新导入

Reimport All全部重新导入

Run API Updater…更新API

Open C# project打开C#脚本

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4、GameObject【游戏对象】

名称说明

Create Empty创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到

Center On Child这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置

3D Object3D对象

2D Object2D对象

Light灯光

Audio声音

UIUI类型对象

Particle System粒子特效

Camera摄像机

Center On Children以子类为中心

Make Parent选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点

Clear Parent清除父类

Apply Change To Prefab同步预制件

Break Prefab Instance撤销同步预制件

Set as first Sibling设置为第一子集

Set as last Sibling设置为最后一个子集

Move To View这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位

Align With View把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上

Align View To Selected把编辑视角移动到选中物体的中心位置

Toggle active state显示隐藏对象

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5、Component【组件】

名称说明

Add…挂载组件

Mesh添加网格属性

Effects特效组件

Physics物理系统。可以使物体带有对应的物理属性

Physics 2D2D物理系统

Navigation寻路组件

Audio音频。可以创建声音源和声音的听者

Rendering渲染组件

Layout布局组件

Miscellaneous杂项

Event事件组件

Network网络组建

UI组件

s脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本

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6、Window【窗口】

名称说明

Next Window下个窗口

Previous Window前一个窗口

Layouts布局

Services服务窗口

Scene场景窗口

Game游戏窗口

Inspector检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板

Hierarchy层次窗口

Project工程窗口

Animation动画窗口。用于创建时间动画的面板

Profiler探查窗口

Audio mixer声音窗口

Asset Server源服务器

Version control版本控制窗口

Animator动画管理者窗口

Animator parameter动画参数窗口

Sprite Packer精灵窗口

Editor Tests Runner检测运行窗口

Lighting灯光窗口

Occlusion culling遮挡裁剪窗口

Frame debugger框架调试窗口

Navigation自动寻路窗口

Console控制台

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7、Help【帮助】

名称说明

About Unity关于Unity

Manage License版本管理

Unity ManualUnity手册

ing Manual脚本手册

Unity Services软件服务

Unity ForumUnity论坛

Unity Answers软件问题

Unity Feedback软件解答

Check for Update检查更新

Download Beta下载

Release Notes发行说明

Report a Problem问题反馈

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